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  1. 2010/01/01 C9 vs 마.영.전, 액션성, 난이도 요소 (6)
게임_개발_기획2010/01/01 14:41
하루이틀 즐겨보고 쓴거라 깊이는 안드로메다행...

C9마비노기 영웅전

 
  C9과 마비노기 영웅전(이하 마.영.전). 사실, 차이도 그리 많지도 않다. 둘 다 해본 결과 비슷하다. [...] 다만, 이 미묘한 차이가 두 게임이 추구하는 바를 명확히 갈라내고 있기 때문에 적확한 표현이 필요하다고 본다. 이 포스팅은 이런 이유로 쓰여지게 되었다.

 요소 C9
마.영.전
난이도 요소
낮다. 솔플 위주
높다. 파티플 권장
 스킬 구성
   연계기 기술 위주
  기본기 보너스. 마비노기 기반
 모션딜레이    짧다. 다음 동작이 빠르다.
  길다. 공격 간 빈틈이 크다.
 적 공격력
   낮다. 공속이 빨라 연타 위주
  높다. 공속이 느리다.
 적 HP
   낮다. 개체 별 사냥속도가 빠르다.
  높다. 하나 잡는데 오래걸린다.
 개체 수    많다.   적다.

  표에서 볼 수 있 듯
C9에 비해 마.영.전이 다소 높은 난이도를 가지고 있다. 좀 더 서술하자면 C9은 솔로플레이에 최적화 되어있고 마.영.전은 파티를 통한 협동플레이를 권장한다.

  이를 기반으로 한 장/단점을 파악해보자면

C9 - 날렵한 움직임, 화려한 스킬, 액션성에 입각한 타격감 등으로 쾌감을 느낀다. 난이도가 낮음으로써 가볍게 플레이할 수 있지만 성취도와 보상심리가 역으로 작용해서 반복 플레이 시 쉽게 질릴 수 있다.

마.영.전 - 현실적인 움직임과 협동플레이로써의 상호작용은 즐길거리를 늘려준다. 다소 높은 난이도는 스트레스로 작용할 가능성도 있으나 협동플레이 시 쉽게 돌파가 가능한 부분이며 스토리(퀘스트)시스템과 연계하여 장시간 플레이해도 질릴 염려가 비교적 적다.



  두 게임 모두 어느정도 장/단점을 가지고 있다. 적절히 조합할 수 없을까? 차후에 쓸 글의 주제가 될 것 같다.



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Posted by 아울베어