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  1. 2008/09/30 Ice Climber - Nintendo(1984) (2)
 
  패미컴(패밀리컴퓨터, 닌텐도의 가정용 오락기)으로 발매된 게임들은 제각기 다른 개성과 게임성을 가지고 플레이어들(대다수가 어린이)을 유혹했다. 슈퍼마리오가 그러하였고, 닌자가이덴이나 스파르탄X등의 액션게임들은 방과 후 학생들을 집으로 뿔뿔히 흩어지게 만들기도 했다.
  명작의 인기는 시리즈를 이어가게 하고 이는 게임기의 성능이 발전하고 시대가 변화해도 달라질 것이 없는 고전적인 형태의 상업적 수단이다. 하지만 이렇다 할 시리즈가 발매되기 전인 80년대, 전작의 인기를 힘입어 쉽게 돈을 벌어들이겠다는 얄팍한 상술따위는 그 누구도 상상할 수 없었던 게임 개발의 태초기인 이 때 닌텐도가 수 많은 게임들을 잇따라 발매하여 히트 행진을 이어갈 수 있었던 것은 그들의 '철학' 이라고도 할 수 있는 실험정신과 도전의지 때문일 것이다.

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Posted by 아울베어