하루이틀 즐겨보고 쓴거라 깊이는 안드로메다행...
C9과 마비노기 영웅전(이하 마.영.전). 사실, 차이도 그리 많지도 않다. 둘 다 해본 결과 비슷하다. [...] 다만, 이 미묘한 차이가 두 게임이 추구하는 바를 명확히 갈라내고 있기 때문에 적확한 표현이 필요하다고 본다. 이 포스팅은 이런 이유로 쓰여지게 되었다.
표에서 볼 수 있 듯 C9에 비해 마.영.전이 다소 높은 난이도를 가지고 있다. 좀 더 서술하자면 C9은 솔로플레이에 최적화 되어있고 마.영.전은 파티를 통한 협동플레이를 권장한다.
이를 기반으로 한 장/단점을 파악해보자면
C9 - 날렵한 움직임, 화려한 스킬, 액션성에 입각한 타격감 등으로 쾌감을 느낀다. 난이도가 낮음으로써 가볍게 플레이할 수 있지만 성취도와 보상심리가 역으로 작용해서 반복 플레이 시 쉽게 질릴 수 있다.
마.영.전 - 현실적인 움직임과 협동플레이로써의 상호작용은 즐길거리를 늘려준다. 다소 높은 난이도는 스트레스로 작용할 가능성도 있으나 협동플레이 시 쉽게 돌파가 가능한 부분이며 스토리(퀘스트)시스템과 연계하여 장시간 플레이해도 질릴 염려가 비교적 적다.
두 게임 모두 어느정도 장/단점을 가지고 있다. 적절히 조합할 수 없을까? 차후에 쓸 글의 주제가 될 것 같다.
C9과 마비노기 영웅전(이하 마.영.전). 사실, 차이도 그리 많지도 않다. 둘 다 해본 결과 비슷하다. [...] 다만, 이 미묘한 차이가 두 게임이 추구하는 바를 명확히 갈라내고 있기 때문에 적확한 표현이 필요하다고 본다. 이 포스팅은 이런 이유로 쓰여지게 되었다.
| 요소 | C9 |
마.영.전 |
| 난이도 요소 |
낮다. 솔플 위주 |
높다. 파티플 권장 |
| 스킬 구성 |
연계기 기술 위주 |
기본기 보너스. 마비노기 기반 |
| 모션딜레이 | 짧다. 다음 동작이 빠르다. |
길다. 공격 간 빈틈이 크다. |
| 적 공격력 |
낮다. 공속이 빨라 연타 위주 |
높다. 공속이 느리다. |
| 적 HP |
낮다. 개체 별 사냥속도가 빠르다. |
높다. 하나 잡는데 오래걸린다. |
| 개체 수 | 많다. | 적다. |
표에서 볼 수 있 듯 C9에 비해 마.영.전이 다소 높은 난이도를 가지고 있다. 좀 더 서술하자면 C9은 솔로플레이에 최적화 되어있고 마.영.전은 파티를 통한 협동플레이를 권장한다.
이를 기반으로 한 장/단점을 파악해보자면
C9 - 날렵한 움직임, 화려한 스킬, 액션성에 입각한 타격감 등으로 쾌감을 느낀다. 난이도가 낮음으로써 가볍게 플레이할 수 있지만 성취도와 보상심리가 역으로 작용해서 반복 플레이 시 쉽게 질릴 수 있다.
마.영.전 - 현실적인 움직임과 협동플레이로써의 상호작용은 즐길거리를 늘려준다. 다소 높은 난이도는 스트레스로 작용할 가능성도 있으나 협동플레이 시 쉽게 돌파가 가능한 부분이며 스토리(퀘스트)시스템과 연계하여 장시간 플레이해도 질릴 염려가 비교적 적다.
두 게임 모두 어느정도 장/단점을 가지고 있다. 적절히 조합할 수 없을까? 차후에 쓸 글의 주제가 될 것 같다.
'게임_개발_기획' 카테고리의 다른 글
| 과몰입의 폐해라고? (2) | 2010/03/08 |
|---|---|
| C9 vs 마.영.전, 액션성, 난이도 요소 (6) | 2010/01/01 |
| 포럼에 올린 '태양의 서커스'의 재미 +_+ (0) | 2008/07/29 |
| 스터디 온라인활동용 포럼 (0) | 2008/07/28 |
| 스터디 초회 분석글은 태양의 서커스만.... (2) | 2008/07/23 |
| 몰입의 요소 (3) | 2008/06/30 |