게임_개발_기획2008/06/27 23:48
pomme님 포스팅 보고 앗차 싶어서 남깁니다 'ㅠ';;;

서문

한 마디로, 밭 가는 놈은 산 높은 줄 모른다, 라는 제가 지어낸 구어틱 한 소리로써
뫼 높네 입 벌리고 소리만 칠게 아니라 당장 내 발밑에 나무라도 심어보자 라는 얘기입니다.

무슨 소리냐구요?

일단 저 부터가 기획자를 지망하고 있는 단계이고,
또 제 스스로 느꼈던 부족함들이 '혼자 끙끙 앓고 있으므로' 생겨남을 깨닫고 말았거든요.
그래서 이런 애로사항을 탈피하고자 다른 많은 분들과 말 그대로 '스터디그룹' 을 형성하자는 생각을
pomme님의 아이디어로써 현실화 하게 되었습니다. - 그런데 주최는 왜 너냐! 라고 물으신다면...[...]
목적

분석적인 시각이 가지는 중요성을 인지, 성공적으로 서비스되는 게임들의 흥행요인을 분석한다거나
명작이라 불리우는 여러 매체들(게임 시스템, 영화의 스토리 텔링, 웹사이트의 인터페이스 등)을
최대한 세부적으로 분석해서 그 기획의도를 파악하는 것입니다.
팀블로그와 정모

티스토리의 팀블로그 기능을 적극 활용하도록 하겠습니다.
분석 대상의 선택은 모집된 인원의 건의와 의견수렴을 전제로 하되 그 결정권은 관리자인 제게 있습니다.
회차별로 분석 대상에 대한 범주를 설정하여 포스트 릴레이 식으로 분석 내용을 공개합니다.
댓글 및 개인 블로그로의 트랙백은 제한 없이 허용하는 것으로 하겠습니다.
정기모임은 월 2회를 원칙으로 하며 시기는 상반기와 하반기 중으로 가능한 날짜를 종합하여 최종 결정합니다.
참가 방법

어떤 방법으로든 제게 연락을 하시면 됩니다.
우선은 이 글의 댓글에 의사표현을 해주시면 되고 또는 방명록에 흔적을 남기셔도 됩니다.
혹은 이메일 - onzk777'@'gmail.com - 이나
네이트온 - onizukagg'@'hotmail.com - 으로 연락 주세요.

참가 제한은 없습니다. 뜻이 있다면 나누면 되고, 모르겠으면 알아내는 것이 모임의 목적!
저 또한 많이 부족한 상태이기 때문에 여러 분들과의 의견 교환과 논의를 통해
서로를 발전시킬 충분한 가능성이 있다고 보고 있습니다.
망설이실 필요 없이 들이대시면 되는겁니다!

자세한 규칙과 참고사항들은 제 머릿속에(?)서 차곡차곡 쌓여가고 있으니
조만간 문서화 하여 공개하겠습니다.
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License


Posted by 아울베어