플랫폼은 PC, 온라인 게임입니다.
기본 컨셉은, 기존 온라인 FPS 게임들이 캐주얼 게임으로써 단순한 게임성과 짧은 플레이 타임(그리고 반복)으로 부담감 없이 즐길 수 있는데 반해 플레이어가 가지는 목적성이 다소 흐릿하다고 판단, 부담감을 늘리지 않고 플레이의 목적성과 스토리를 반영하여 긴장감과 몰입감을 높이는데 목표가 있습니다.
플레이어의 목표는 "점령지를 늘리고 명성을 높인다" 입니다. 점령지가 늘어나면 점령 전투에서 세운 공적에 따라 명성이 올라갑니다. 명성은 플레이어의 계급(호칭)을 상승시키며 더 좋은 아이템과 장비를 갖출 수 있는 자격을 부여합니다. 또한 소지금을 늘릴 수 있습니다.(전투 보상금 제도)
플레이어가 원하는 바에 따라 플레이 시간을 1시간 이내로 줄일 수도 있고 길게 플레이 할 경우 무의미한 반복플레이 없이 장시간 즐기는 것이 가능하도록 합니다. - 침략과 수비 전투, 게릴라 전투, 전략 전술 스킬의 성장 등이 플레이 범주에 들어갑니다.
이거 재미 있을까요? [...]
첫 문제점 제기에 대한 추가 설정! - 까치님, 친구분 모두 감사합니다 (__)
1. 장르 : FPS
2. 시점 : 3인칭과 1인칭의 변동 가능, 평시 3인칭, 전시 1인칭
3. 세계관 : 미래, SF
4. 컨셉 : 전략적 지형 탐색 및 점령을 주로 하는 1인칭 총질 액션 게임
5. 대결구도 : 플레이어(인간) vs 플레이어(뮤턴트) vs 침략자들(인공지능)
인간 - 총질, 폭탄질, 함정, 여러가지 탈것(오토바이, 탱크 등), 전쟁무기로 후방 폭격 가능.
근미래 인류의 모습
뮤턴트 - 우주 개척을 위해 나간 선구자들이 오염되어 돌아옴,
사이오닉 무기(총과 유사) 사용, 마법적인 특수능력을 가짐.
침략자 - 플레이어 선택 불가능 종족.(CPU의 종족)
타 행성의 인류로 생김새가 많이 다르지만 문명화된 사회를 가짐.
숫적으로 우세하며 침략전쟁중이므로 자의에 의해 플레이어 영역을 자주 침범함.
(실제로 플레이어가 점령한 지역을 역 점령하여 폐허로 만들 수 있다)
- 플레이어는 2개의 종족 중 하나를 골라 플레이하게 됨.(인간, 뮤턴트 중 택 1)
- 기존 FPS 게임에서의 무기, 물자 구입등의 행위를 마을에서 직접 하게 됨
- 마을은 점령지의 개념이며 다른 종족에 의해 공격받을 수 있음. 플레이어도 타 종족의 점령지 공격, 점령 가능.
- 비 점령지의 점령 방법은 공격대 팀을 구성하여 공격, 최종 수비대까지 격퇴해야 함.
-> 상당한 난이도. 많은 인원 필요.
- 지역 점령 외에도 상대의 전력 손망실을 목적으로 하는 게릴라전 수행 가능.
-> 소수 전력으로 플레이.
ㅇ 조우, 협력, 배반 퀘스트 구상 ㅇ
1. 배반
- 명성과 성과(Kill 포인트)가 어느정도 이상이 되면, 낮은 확률로 침략자 종족의 NPC가 플레이어를 찾아온다. 금액을 제시한 후, '얼마 후 우리 종족이 당신들의 점령지를 공격할 예정이니 그 때 우리편에서 싸워주면 이 금액에 +@ 를 주겠다' 라고 제의함.
- 제의를 승낙할 경우 전투 시에 익명을 보장받고(외모도 바뀜) 참여, 침략자 NPC가 요구하는 수 만큼의 Kill 수를 만족시키면 보상을 획득한다. 악명이 높아지고 명성이 깎인다.
2. 협력
- 침략자가 플레이어 종족(인간이든 뮤턴트든)을 침략할 경우, 해당 종족은 다른 플레이어 종족에게 원군을 제의할 수 있다.(금, 아이템 등의 거래가 이루어질 수 있음)
- 원군이 받아들여질 경우, 침략자는 원래 목표로 삼았던 종족의 지역을 점령하게 되면 그 다음 목표로 원군의 가장 가까운 점령지로 침략한다.
- 방어에 성공하면 양측 모두 명성에 퍼센티지 형식으로 가중 보너스를 받는다.
기본 컨셉은, 기존 온라인 FPS 게임들이 캐주얼 게임으로써 단순한 게임성과 짧은 플레이 타임(그리고 반복)으로 부담감 없이 즐길 수 있는데 반해 플레이어가 가지는 목적성이 다소 흐릿하다고 판단, 부담감을 늘리지 않고 플레이의 목적성과 스토리를 반영하여 긴장감과 몰입감을 높이는데 목표가 있습니다.
플레이어의 목표는 "점령지를 늘리고 명성을 높인다" 입니다. 점령지가 늘어나면 점령 전투에서 세운 공적에 따라 명성이 올라갑니다. 명성은 플레이어의 계급(호칭)을 상승시키며 더 좋은 아이템과 장비를 갖출 수 있는 자격을 부여합니다. 또한 소지금을 늘릴 수 있습니다.(전투 보상금 제도)
플레이어가 원하는 바에 따라 플레이 시간을 1시간 이내로 줄일 수도 있고 길게 플레이 할 경우 무의미한 반복플레이 없이 장시간 즐기는 것이 가능하도록 합니다. - 침략과 수비 전투, 게릴라 전투, 전략 전술 스킬의 성장 등이 플레이 범주에 들어갑니다.
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첫 문제점 제기에 대한 추가 설정! - 까치님, 친구분 모두 감사합니다 (__)
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